student: Daniel Cortijo
student: Aitor Rider
teacher: Adolfo Reveron
student: Daniel Cortijo
teacher: Adolfo Reveron
student: Julen Garcia
teacher: Adolfo Reveron
student: Aitor Rider
student: Javier Guijarro
student: Julen Garcia
student: Aitor Rider
teacher: Adolfo Reveron
Cuando un portfolio de Arte 3D normal
ya no te lleva a
entrevistas de trabajo en Videojuegos
ya no te lleva a
entrevistas de trabajo en Videojuegos
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Si por el contrario, sabes que para conseguirlo necesitas conocimiento 3D especializado, buena guía y litros de sudor, eres bienvenid@.
Me llamo Adolfo Reverón y dirijo este máster de Generación Procedural con Houdini y Unreal para Videojuegos.
Caso 1: Hiciste una formación 3D y no te ha servido para nada
Llevas meses construyendo un portfolio de arte 3D para Videojuegos.
Es decente, pero cuando aplicas a una oferta, te hacen ghosting y no entiendes por qué.
Te han contado que saber hacer un Highpoly y un Lowpoly es la bomba y que te cualifica.
O lo que es peor, quizá te han enseñado profes desconectados de la industria, con conocimiento desfasado y no se han preocupado en ayudarte a encontrar tu primer trabajo en Videojuegos.
Te pasas horas viendo tutos de Youtube dando vueltas.
Te has dado cuenta que ahora sabes lo mismo que ya saben otros 300 millones de personas y que estás haciendo el mismo portfolio. No eres distinto.
Te sientes sol@, sin guía, quizá estafad@ y sin saber a quién preguntar.
Caso 2: Estás trabajando pero no tienes argumentos para diferenciarte
Ves cómo avanza la técnica para la creación de props y environments y te entra el sudor frío.
Y te das cuenta de que, en realidad, no tienes argumentos para que te suban la nómina o pedir que te asignen a mejores proyectos.
Le metes caña a lo técnico, pero no llegas
BUENAS Y MALAS NOTICIAS
Se siguen haciendo muchos videojuegos porque cuando salen bien dan mucho dinero.
La mala, es que todo dios que quiere entrar a trabajar en Videojuegos es a través del Arte 3D, especialmente haciendo props y environments.
Y la realidad es que está saturado.
Ya puedes tener un portfolio potente y habértelo currado, pero siento decirte que hay muchas más personas que puestos de trabajo.
Y si no me crees, mira a tu alrededor y pregunta.
Si ya has checkeado esto que te he contado, aquí va mi propuesta:
APRENDE GENERACIÓN PROCEDURAL CON HOUDINI Y UNREAL
Y CONVIÉRTETE EN
ENVIRONMENT TECHNICAL ARTIST
¿What?
Ya has oído hablar de
Generación Procedural
'Hacer una ciudad con un botón'.
Es el clásico cliché que todo el mundo conoce, pero bajado a tierra...pues sí, la verdad que va de eso.
Va de combinar el arte 3D con algo de tech para hacer vudú.
Hacer lo que necesitan los estudios pero más rápido, más barato, no destructivo, más potente...
¿Un sistema de vías de tren acabadas en base a curvas dentro de Unreal? Hecho.
¿Un generador de edificios partiendo de un blockout? Hecho.
¿Un landscape en Unreal con una vegetación de jungla completa a partir de un photoshop? Hecho.
¿La torre de Pisa completa a partir de una única columna y un arco de Megascans (perdón, Fab)? Hecho.
Todo el mundo
se sube al carro
La generación procedural soluciona los problemas de producción de props y enviros en masa.
Hace 'lo que es imposible de hacer a mano'.
Va desde crear props sencillos, hasta crear entornos y battlecruisers de 7km de largo.
El Tech Art es complicado, no te miento.
Pero si eres de los que curran, tienes el 90% de lo que hace falta.
El 10% restante, lo pongo yo: conocimiento y mentoría. Aquí estoy yo y el resto de profes para llevarte de la mano.
Y además en Español.
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LO QUE CUENTAN LOS PRIMEROS VALIENTES
(Promo 2023-24)
Lighting Artist
Environment Artist
Environment Artist
Junior 3D Artist
Environment Artist
Junior 3D Artist
Programador Juegos Web
Junior 3D Artist
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LO QUE ESTÁ COCIENDO LA 2ª PROMOCIÓN
(Promo 2024-25 en dos meses)
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LO QUE TE VAS A LLEVAR
SIN TÍTULO
TE AYUDO A ENTRAR EN
TU PRIMER TRABAJO
PORFOLIO de TECH ART
Te enseño a crear un porfolio de Tech Art con Houdini y Unreal Engine 5. Vamos, lo que no te cuentan en ninguna parte
YA NO ESTARÁS SOLO
SIN MORRALLA
SOLO PROFES CON EXPERIENCIA
También montamos masterclasses con otros locos del 3D parecidos.
PARA QUÉ SIRVE Y POR QUÉ ME DARÁ EMPLEO
Pues porque sencillamente hoy en día es como se hacen los juegos.
Es imposible hacerlo todo a mano como antes, así que asistir la producción de enviros y props con tools ya no es una opción para los estudios.
Aquí llevas la reel de algunos juegos que han usado Generación Procedural con Houdini, Unreal y otros motores propios.
Títulos triple A (God of War, Gran Turismo, Sonic Frontiers o Ghost Recon - Wild Lands) y también títulos Indie.
LO QUE VAS A APRENDER
Si sabes replicar un tuto, eres poco más que un mono repetidor. Sin embargo, "ser capaz" implica saber resolver problemas diferentes cada vez, a través de conocimiento aplicable.
Por tanto, no te voy a enseñar, sino que te voy a capacitar.
En otras palabras, simularemos un entorno en el que te plantearé retos de estudios de Videojuegos, problemas de verdad para la construcción de Environments y Props.
Y te enseñaré a acometerlos con Houdini y Unreal Engine 5.
Aprenderás Generación Procedural para Videojuegos.
Módulo 1: Principios de Houdini
Módulo 2: Geometría Procedural
Módulo 3: Intro a HDAs
Módulo 4: Volúmenes, Heightfields y COPernicus
Módulo 5: HDAs avanzados
Módulo 6: Python en Houdini
Módulo 7: Proyecto en Unreal engine 5
Durante todo el máster: Ataque a empresas
Esto no va de venderte una formación y hasta luego.
Va de que encuentres trabajo de verdad.
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¿CÓMO SE ORGANIZA?
ACCESO VÍA ZOOM
Nos conectamos todos desde casa para seguir las clases en directo.
CLASES INTERACTIVAS Y EN DIRECTO
Iniciamos llamada por Zoom y al trapo. Compartimos pantalla, explicamos, tú participas y preguntas. Tú y tus compañeros. Todo en tiempo real.
No es un curso pregrabado.
GRABAMOS
LAS CLASES
Subimos las clases y los archivos empleados a una plataforma para que las puedas volver a ver cuando quieras.
También subimos toda clase de documentación y challenges que creamos, que no son pocos.
DISCORD FOREVER
Estamos todo el día metidos en el server.
¿Quieres feedback? Dale.
¿Quieres asomarte al workroom a ver quién está currando? Dale.
¿Que me quieres llamar para una duda suelta? Dale.
Detalles
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NIVEL - Iniciación
Empezamos de cero con Houdini y la proceduralidad. Debes saber las bases del 3D, pero si no las tienes, pregunta, porque hacemos cursos preparatorios BY THE FACE -
SOFTWARE - Houdini 20, Unreal Engine 5.
-
IDIOMA - Español (la documentación y algunas masterclasses serán en inglés)
-
DURACIÓN- 10 meses, de octubre a junio.
Cuándo
Cada sesión es de 2.5 horas de duración (de 17.30h a 20.00 h, hora española).
Grupo máximo 30 alumnos.
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¿QUIÉN HAY DETRÁS?
Adolfo Reverón
Soy el loco de Houdini y los Videojuegos que ha montado todo esto.
Me considero Artista 3D con esteroides, porque soy capaz de hacer magia negra que antes me resultaba imposible. Empecé como todos, haciendo props y enviros y me dedico a crear contenido 3D procedural para videojuegos mediante Houdini y Unreal. He estado trabajando para proyectos como el Call of Duty, Hitman, Need for Speed y más recientemente Mafia: Old Country entre otros.
Llevo más de 10 años en esto del 3D y me duelen las piernas de las horas que me tiro al PC.
Tiago Craft
Me llamo Tiago y llevo haciendo 3D desde que 3dsMax se instalaba con diskettes. He trabajado como Technical Director y Rigging Supervisor en estudios de animación y VFX, como Nu Boyana FX, Blue Dream Studios, Kandor Graphics y Axis Animation.
En este máster, te llevo de la mano én el módulo de Python. Desde cero y sin estrés. Aprenderás que un poco de scripting te hace mejor que el 99% de los profesionales 3D.
Si eres valiente, y comprendes que no hace falta ser programador, yo estoy listo para enseñarte.
David Inlines
Miguel Arribas
También he trabajado como Pipeline TD, Houdini Technical Artist y FX Technical Director en estudios como El Ranchito, Nu Boyana FX y Kraksland.
Te enseñaré la parte de pipeline con Houdini.
Conectar Houdini con otros procesos, automatizar tareas y desarrollar herramientas personalizadas para mejorar el flujo de trabajo en una producción.
Esto suena muy bien en tu perfil de Linkedin.
Íñigo Cebollero
Si ves un grupo de gente hablando de cosas nerds sobre materiales, probablemente me encuentres ahí.
Me encanta la parte técnica y las complejidades asociadas a la creación de shaders. Hay una magia tremenda funcionando bajo la superficie y, si quieres, te enseñaré hasta donde llega la madriguera del conejo.
Opiniones de alumnos
¿Para quién es esta formación de Prop/Environment Tech Artist?
Has hecho formación en 3D
Eres artista 3D junior y quieres mejorar tu portfolio
Tu perfil es técnico
Conoces los geometry nodes de Blender
Ya trabajas en 3D
Quieres crear sin límite
Por qué te puede interesar unirte a esta banda
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Precio y forma de pago
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Pago único
4.275€
(5% de descuento)
Realiza un pago único antes del inicio del máster y ahorra el 5%.
(Impuestos incluidos)
Tu satisfacción garantizada
Compra con tranquilidad. Tienes 14 días para comprobar si este máster es para ti.
Si decides que no estás listo para impulsar tu carrera como Tech Artist, te devolvemos tu dinero.
Top Creative School
#12 Global Rankings 2022
#24 Global Rankings 2023
- The Rookies -
Garantía de satisfacción
Certificación de
Florida Universitaria
TRABAJOS DE ALUMNOS
student: Aitor Rider
student: Daniel Cortijo
student: Julen Garcia
student: Aitor Rider
student: Daniel Cortijo
student: Javier Guijarro
student: Julen Garcia
student: Aitor Rider
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FAQs
¿Cómo me apunto?
2. Entrevista de admisión
Hablarás conmigo (Adolfo) para confirmar que tu perfil y expectativas corresponden con lo que ofrecemos en esta formación.
3. Si eres aceptado, se te facilitan instrucciones de Matrícula vía mail
Requisitos de entrada
Conocimientos de nivel junior del workflow de arte 3D para videojuegos o animación: modelado, UVs, texturizado, baking, importación de assets en motor de videojuegos.
No necesitas un porfolio de calidad artística elevada, pero sí necesario conocer las bases.
Si no tienes un porfolio que demuestre lo anterior (Artstation, web personal, etc.), pero aún así conoces los fundamentos mencionados, puedes cursar este máster, indícanos tu situación durante la entrevista, porque realizamos cursos acelerados de onboarding de fundamentos del 3D GRATIS.
REQUISITOS TÉCNICOS:
Recomendable, aunque no imprescindible: conocer algún lenguaje de scripting a nivel básico (C++, C#, Python, Java, etc.).
Estar dispuesto a aprender matemáticas - nivel instituto.
REQUISITOS PERSONALES:
Actitud profesional y proactividad: pensamiento analítico, abierto a la investigación individual para la búsqueda de soluciones, bien sean existentes y conocidas u originales.
Capacidad de trabajo individual y en equipo. Estar dispuesto a recibir correcciones (feedback) y a aprender mucho en muy poco tiempo.
¿Necesito tener un porfolio?
Simplemente necesitamos comprobar que tienes conocimientos básicos de producción de arte 3D; esto nos lo puedes contar durante la entrevista de admisión.
¿Es un curso pregrabado?
Luego podrás ver la clase grabada tantas veces como quieras
¿Cómo recibiré feedback?
¿Qué certificado obtendré?
En esto somos muy claros: Si conoces aunque sea un poco el mundillo 3D, ya sabes que un título NO VALE PARA NADA. Sólo vale lo que demuestres en tu Portfolio, que es donde apretamos a base de bien
¿Qué requisitos debe tener mi ordenador?
- Acceso a internet
- Requerimientos recomendados por SideFx (aunque no realizaremos simulaciones pesadas)
¿Tenéis un PDF informativo del máster?
Puedes solicitar el documento informativo del máster en formato PDF.
¿Cómo funciona el pago fraccionado?
Puedes reservar tu plaza por solo 300 euros y fraccionar el pago a partir del mes siguiente.
Ejemplo:
Si un alumno se matriculase en febrero de 2025, abonaría la matrícula (300€) en febrero y empezaría a pagar su primera cuota mensual en marzo 2025 hasta junio 2026. En este ejemplo serían 16 cuotas de 262.5€.
Si quieres que te orientemos en las posibilidades de fraccionamiento, pregúntanos.
¿TIENES ALGUNA OTRA DUDA?
Escríbenos a través del siguiente formulario y te responderemos lo antes posible.
Escríbenos un mail o llámanos,
indicando que estás interesado/a en:
'Máster de TechArt con Houdini para Videojuegos'
aliciaverduch@floridauniversitaria.com
Alicia Verduch (Atención al Estudiante)
662 957 196