Generación Procedural para Videojuegos
student: Daniel Cortijo
student: Aitor Rider
teacher: Adolfo Reveron
student: Daniel Cortijo
teacher: Adolfo Reveron
student: Julen Garcia
teacher: Adolfo Reveron
student: Aitor Rider
student: Javier Guijarro
student: Julen Garcia
student: Aitor Rider
teacher: Adolfo Reveron
Máster
Generación Procedural para Videojuegos
Cuando te das cuenta de que un portfolio de Arte 3D habitual ya no te da acceso a un trabajo en Videojuegos.
PLAZAS AGOTADAS
Si esperas que te prometa un empleo, mejor abandona la web. Si por el contrario, sabes que para conseguirlo necesitas conocimiento 3D especializado, buena guía y litros de sudor, eres bienvenid@.
Me llamo Adolfo Reverón y dirijo este máster de Generación Procedural con Houdini y Unreal para Videojuegos.
Comencemos
ESTO TE INTERESA SI ERES JUNIOR 3D ARTIST
Y NO CONSIGUES TRABAJO EN VIDEOJUEGOS
Trabajar en Videojuegos como Prop o Enviro Artist
Si eres Artista 3D experimentado y buscas
blindarte frente a despidos, aumentar tu salario y tu potencial creativo
Descubre cómo diferenciarte de la competencia abrumadora para Trabajar en Videojuegos como Artista 3D
Caso 1: Hiciste una formación de 3D y no te ha servido PARA NADA
Llevas meses o años construyendo un portfolio de arte 3D para Videojuegos. Es decente, quizá bueno, pero cuando aplicas a una oferta, las empresas te hacen ghosting y no sabes muy bien por qué.
Te han contado que saber hacer un Highpoly y un Lowpoly es la bomba y que te cualifica. O lo que es peor, quizá te han enseñado profes desconectados de la industria, con conocimiento desfasado y no se han preocupado en ayudarte a encontrar tu primer trabajo en Videojuegos.
Te pasas horas viendo tutos de Youtube e Instagram dando vueltas.
Te has dado cuenta que ahora sabes lo mismo que ya saben otros 300 millones de personas y que estás haciendo el mismo portfolio. No eres distinto.
Te sientes sol@, sin guía, quizá estafad@ y sin saber a quién preguntar.
Caso 2: Estás trabajando pero no tienes argumentos para diferenciarte
Y te das cuenta de que, en realidad, no tienes argumentos para que te suban el salario o pedir que te asignen a mejores proyectos, no eres diferente.
Eres carne de despido.
Le metes caña a lo técnico, pero no llegas
BUENAS Y MALAS NOTICIAS
La mala, es que todo dios que quiere entrar a trabajar en Videojuegos es a través del Arte 3D, especialmente haciendo props y environments. Y la realidad es que está saturado. Ya puedes tener un portfolio potente y habértelo currado, pero siento decirte que hay muchas más personas que puestos de trabajo. Y si no me crees, mira a tu alrededor y pregunta.
Si ya has checkeado esto que te he contado, aquí va mi propuesta:
APRENDE GENERACIÓN PROCEDURAL CON HOUDINI Y UNREAL
Y CONVIÉRTETE EN
ENVIRONMENT TECHNICAL ARTIST
¿WTF?
Ya has oído lo de la
Generación Procedural
'Hacer una ciudad con un botón'.
Es el clásico cliché que todo el mundo conoce, pero bajado a tierra...pues sí, la verdad que va de eso. Va de combinar el arte 3D con algo de tech para hacer fucking vudú.
Hacer lo que necesitan los estudios pero más rápido, más barato, no destructivo, más potente...
¿Un sistema de vías de tren acabadas en base a curvas dentro de Unreal? Hecho.
¿Un generador de edificios partiendo de un blockout? Hecho.
¿Un landscape en Unreal con una vegetación de jungla completa a partir de un photoshop? Hecho.
¿La torre de Pisa completa a partir de una única columna y un arco de Megascans (perdón, Fab)? Hecho.
Todo el mundo
se sube al carro
Además de Houdini, Blender se ha liado con la generación procedural con los Geometry nodes, Unreal también con el PCG....Y si Unreal se mete, por algo será.
La generación procedural es lo que da, hoy por hoy solución a los problemas de producción de props y enviros en masa. Hace 'lo que es imposible de hacer a mano'.
Va desde crear geometrías 3D a partir de reglas y algoritmos, hasta crear paisajes y battlecruisers de 7km de largo.
Además, algo cojonuden: aunque el foco del máster es para Videojuegos, también sirve para cine y animación.
El Tech Art es complicado, no te miento. Pero si eres de los que curran, tienes el 90% de lo que hace falta. El 10% restante, lo pongo yo: conocimiento y mentoría. Aquí estoy yo y el resto de profes para llevarte de la mano. Y además en Español.
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LO QUE CUENTAN LOS PRIMEROS VALIENTES
(Promo 2023-24)
Lighting Artist
Environment Artist
Environment Artist
Junior 3D Artist
Environment Artist
Junior 3D Artist
Programador Juegos Web
Junior 3D Artist
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LO QUE TE VAS A LLEVAR
SIN TÍTULO
TE AYUDO A ENTRAR EN TU PRIMER TRABAJO
PORFOLIO de TECH ART
Te enseño a crear un porfolio de Tech Art con Houdini y Unreal Engine 5. Vamos, lo que no te cuentan en ninguna parte
YA NO ESTARÁS SOLO
SIN MORRALLA
SOLO PROFES CON EXPERIENCIA
También montamos masterclasses con otros locos del 3D parecidos.
PARA QUÉ SIRVE Y POR QUÉ ME DARÁ CURRO
Pues porque sencillamente, hoy en día es como se hacen los juegos. Es imposible hacerlo todo a mano como antes, así que asistir la producción de enviros y props con tools ya no es una opción.
Aquí llevas la reel de algunos juegos que han usado Generación Procedural con Houdini. Títulos triple A (God of War, Gran Turismo, Sonic Frontiers o Ghost Recon - Wild Lands) y también títulos Indie.
LO QUE VAS A APRENDER
Si sabes replicar un tuto, eres poco más que un mono repetidor. Sin embargo, "ser capaz" implica saber resolver problemas diferentes cada vez, a través de conocimiento aplicable. Por tanto, no te voy a enseñar, sino que te voy a capacitar.
En otras palabras, simularemos un entorno en el que te plantearé retos de estudios de Videojuegos, problemas de verdad para la construcción de Environments y Props. Y te enseñaré a acometerlos con Houdini y Unreal Engine 5. Aprenderás Generación Procedural para Videojuegos.
Módulo 1: Principios de Houdini
Módulo 2: Geometría Procedural
Módulo 3: Intro a HDAs
Módulo 4: Volúmenes, Heightfields y COPs
Módulo 5: HDAs avanzados
Módulo 6: Python en Houdini
Módulo 7: Proyecto en Unreal engine 5
Durante todo el máster: Ataque a empresas
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¿CÓMO SE ORGANIZA?
ACCESO VÍA ZOOM
Nos conectamos todos desde casa para seguir las clases en directo.
CLASES INTERACTIVAS Y EN DIRECTO
Iniciamos llamada por Zoom y al trapo. Explicamos compartiendo pantalla. Interrumpes, preguntas, respondo. Tú y tus compañeros. Todo en tiempo real.
No es un curso pregrabado.
GRABAMOS LAS CLASES
Usamos una plataforma que mola mucho, porque ahí subimos las clases grabadas para que las puedas volver a ver cuando quieras, archivos usados en clase y documentación extra que creamos, que no es poca.
DISCORD FOREVER
En una palabra: Estamos todo el día ahí metidos.
¿Quieres feedback? Dale. ¿Quieres asomar el hocico al workroom a ver quién está currando? Dale. ¿Que me quieres llamar para una duda suelta? Dale.
Detalles
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NIVEL - Iniciación. Empezamos con Houdini y la proceduralidad desde cero. Pero debes saber las bases del 3D. Si no las tienes, pregunta, porque hacemos cursos preparatorios BY THE FACE
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SOFTWARE - Houdini 20, Unreal Engine 5.
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IDIOMA - Español (la documentación y algunas masterclasses serán en inglés)
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DURACIÓN- 10 meses, de octubre a junio.
Cuándo
Cada sesión es de 2.5 horas de duración (de 17.30h a 20.00 h, hora española). En caso de elevada ocupación puede habilitarse un grupo de mañanas.
Grupo máximo 30 alumnos.
Ten en cuenta que este horario no es definitivo y podría sufrir variaciones.
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¿QUIÉN HAY DETRÁS?
Director de orquesta:
Adolfo Reverón
Soy el calvo loco de Houdini y los Videojuegos que ha montado todo esto. Me considero Artista 3D con esteroides, porque soy capaz de hacer magia negra que antes me resultaba imposible. Empecé como todos, haciendo props y enviros y me dedico a crear contenido 3D procedural para videojuegos mediante Houdini y Unreal. He estado trabajando para proyectos como el Call of Duty, Hitman, Need for Speed y más recientemente Mafia: Old Country entre otros.
Llevo más de 10 años en esto del 3D y me duelen las piernas de las horas que me tiro al PC.
Tiago Craft
Me llamo Tiago y llevo haciendo 3D desde que 3dsMax se instalaba con diskettes. He trabajado como Technical Director y Rigging Supervisor en estudios de animación y VFX, como Nu Boyana FX, Blue Dream Studios, Kandor Graphics y Axis Animation.
En este máster, te llevo de la mano én el módulo de Python. Desde cero y sin estrés. Aprenderás que un poco de scripting te hace mejor que el 90% de los profesionales 3D.
Si eres valiente, y comprendes que no hace falta ser programador, yo estoy listo para enseñarte.
David Inlines
Miguel Arribas
Te enseñaré la parte de pipeline con Houdini y para triunfar como Technical Artist.
Conectar Houdini con otros procesos, automatizar tareas y desarrollar herramientas personalizadas para mejorar el flujo de trabajo en una producción. Casi nada. Esto suena muy bien en tu perfil de Linkedin.
Íñigo Cebollero
Si ves un grupo de gente hablando de cosas nerds sobre materiales, probablemente me encuentres ahí.
Me encanta la parte técnica y las complejidades asociadas a la creación de shaders. Hay una magia tremenda funcionando bajo la superficie y, si quieres, te enseñaré hasta donde llega la madriguera del conejo.
Opiniones de alumnos
¿Para quién es esta formación de Houdini Tech Artist?
Eres artista 3D junior
Tu perfil es técnico
Conoces los geometry nodes de Blender
Trabajas en la industria del 3D
Tienes formación en 3D
Quieres ir más allá
Por qué te puede interesar unirte a esta banda
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Precio y facilidades de pago
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Pago único
3.325€
(5% de descuento)
Realiza un pago único antes del inicio del máster y ahorra el 5%.
(Impuestos incluidos)
Tu satisfacción garantizada
Compra con tranquilidad. Tienes 14 días para comprobar si este máster es para ti.
Si decides que no estás listo para impulsar tu carrera como Tech Artist, te devolvemos tu dinero.
Top Creative School
#12 Global Rankings 2022
#24 Global Rankings 2023
- The Rookies -
Garantía de satisfacción
Certificación de
Florida Universitaria
ENTREGAS REALIZADAS POR LOS ALUMNOS
student: Aitor Rider
student: Daniel Cortijo
student: Julen Garcia
student: Aitor Rider
student: Daniel Cortijo
student: Javier Guijarro
student: Julen Garcia
student: Aitor Rider
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PREGUNTAS FRECUENTES
Requisitos de entrada
Conocimientos de nivel junior del workflow de producción de arte en un proyecto de videojuegos o animación: modelado, UVs, texturizado, baking, importación de assets en motor de videojuegos.
No se requiere un porfolio de calidad artística elevada, pero sí es necesario conocer las bases de producción 3D. Si no tienes un porfolio que demuestre lo anterior (Artstation, web personal, etc.), pero aún así conoces los fundamentos mencionados, puedes cursar este máster, indícanos tu situación durante la entrevista. Además, realizamos cursos acelerados de onboarding de fundamentos del 3D GRATIS.
REQUISITOS TÉCNICOS:
Recomendable, aunque no imprescindible: conocimientos básicos de algún lenguaje de programación (C++, C#, Python, Java, etc.). Aprenderemos las instrucciones fundamentales que son comunes a todos los lenguajes: variables, loops y condicionales.
Estar dispuesto a aprender matemáticas - nivel instituto.
REQUISITOS PERSONALES:
Actitud profesional y proactividad: pensamiento analítico, abierto a la investigación individual para la búsqueda de soluciones, bien sean existentes y conocidas u originales.
Capacidad de trabajo individual y en equipo. Estar dispuesto a recibir correcciones (feedback) y a aprender mucho en muy poco tiempo.
¿Necesito tener un porfolio?
¿Es un curso pregrabado?
Luego podrás ver la clase grabada tantas veces como quieras
¿Cómo recibiré correcciones o feedback del profesor?
¿Qué certificado obtendré al finalizar el máster?
En esto somos muy claros: Si conoces aunque sea un poco el mundillo 3D, ya sabes que un título NO VALE PARA NADA. Sólo vale lo que demuestres en tu Portfolio, que es donde apretamos a base de bien
¿Qué características técnicas debe tener mi ordenador?
- Acceso a internet
- Requerimientos recomendados por SideFx
¿Tenéis un PDF informativo del máster?
Lo tengo claro, ¿cómo me apunto?
2. Entrevista de admisión
3. Matrícula
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¿TIENES ALGUNA OTRA DUDA?
Escríbenos a través del siguiente formulario y te responderemos lo antes posible.
Escríbenos un mail o llámanos,
indicando que estás interesado/a en:
'Máster de TechArt con Houdini para Videojuegos'
aliciaverduch@floridauniversitaria.com
Alicia Verduch (Atención al Estudiante)
662 957 196