Máster de Formación Permanente en

Houdini Tech Art para Videojuegos

Título Propio Certificado por  Florida Universitaria

Conviértete en un Technical Artist muy demandado

Domina Houdini como Artista Técnico 3D y trabaja en una de las profesiones más solicitadas en la industria de los videojuegos y del cine, sin dedicar miles de horas y sin dolores de cabeza gracias a la mentoría adecuada.

PLAZAS LIMITADAS
MATRÍCULA ABIERTA

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ALTA EMPLEABILIDAD

Obtén un perfil técnico-artístico de elevada demanda

CERTIFICACIÓN

Título propio de
 Florida Universitaria 

GUÍA Y MENTORÍA

Ya no aprenderás sólo. Progresa de la mano de profesionales en activo

PORFOLIO GANADOR 

Entra en la industria
creando una colección de herramientas para tu porfolio con Houdini y Unreal Engine 5
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Arte Técnico con Houdini:
un camino hacia el éxito en videojuegos y cine

La creación procedural con Houdini es más que una técnica; es una forma de pensar y modelar que permite generar objetos y mundos complejos (props y environments) con eficiencia y precisión mediante el diseño de herramientas (tools).

Estas herramientas hacen posible la producción de videojuegos y películas de enorme complejidad que te permitirán crear un porfolio diferenciador y muy competitivo.

¿Qué es el modelado procedural?

Es una técnica avanzada que permite crear geometrías en 3D a partir de reglas y algoritmos, en lugar de modelar cada elemento manualmente.

Puedes crear paisajes extensos y ciudades enteras con control y flexibilidad.

A diferencia del modelado tradicional, esta técnica no es destructiva, ahorra mucho tiempo y eleva la calidad y creatividad de tus proyectos.

Videojuegos y Cine: dos sectores a tu alcance

Pasa sin problemas de crear experiencias interactivas en videojuegos a dar vida a historias en la gran pantalla.

Dominarás Tech Art para videojuegos – un área de elevada complejidad técnica – que te prepara también para los sectores del cine, infoarquitectura y publicidad, donde la demanda de Tech Artists es cada vez mayor.

credit: TECHART WORLDS

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Videojuegos

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Cine

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Infoarquitectura

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Publicidad

Visualiza tu futuro

Imagina trabajar en videojuegos AAA de alto nivel, creando mundos que serán explorados por miles de jugadores como God of War, Gran Turismo, Sonic Frontiers o Ghost Recon - Wild Lands en los que se ha empleado esta tecnología. 

credit sidefx

También podrás llevar tus habilidades a la gran pantalla, donde tus creaciones darán vida a películas y series que serán vistas y recordadas como ‘The Man in the High Castle’ o ‘The Mandalorian
El máster te equipa con las herramientas y conocimientos necesarios para hacer realidad este viaje, convirtiéndote en un Artista Técnico indispensable.

credit: Barnstorm VFX

Potencia tu imaginación sin límites y revoluciona tu carrera profesional

Domina Tech Art con Houdini y comienza hoy a construir tu futuro

Máster de Formación Permanente en

Houdini Tech Art para Videojuegos

Certificado por  Florida Universitaria

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¿Qué vas a aprender en este máster de Tech Art?

Sabrás crear multitud de herramientas (tools) que agruparás en un cuidado porfolio final, competitivo y diferenciador para obtener un empleo como Tech Artist en una producción de videojuegos o cine.

Podrás combinar Houdini y Unreal Engine 5  para la creación de objetos, escenarios e infinidad de recursos (assets) para videojuegos.

Cubrirás todos los conocimientos clave, incluyendo creación de geometría procedural, prototipado de tools a partir de las indicaciones del departamento arte, HDAs avanzados, volúmenes, integración con Unreal 5 mediante Houdini Engine ¡y mucho más!

Mejora tu porfolio 3D para acceder a un empleo altamente demandado o para progresar en tu carrera actual.


Convierte tus proyectos inacabados en una realidad con el poder de la proceduralidad y obtén la certificación de un título propio de Florida Universitaria (Valencia).

Write your awesome label here.
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Módulo 1: Fundamentos de Houdini

Explora los principios básicos y las técnicas esenciales para diseñar procesos procedurales efectivos.
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Módulo 2: Geometria procedural

Descubre cómo Houdini procesa y manipula la información con el fin de construir procesos que atienden a fines artísticos.
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Módulo 3: Introducción a HDAs

Aprende a convertir los procesos en herramientas (tools) que pueden reutilizarse una y otra vez con los assets digitales de Houdini (HDAs).
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Módulo 4: Volúmenes, Heightfields y COPs

Explora los volúmenes, heightfields (volúmenes 2D) y texturas procedurales (COPs) para la generación de assets y terrenos.
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Módulo 5: HDAs avanzados

Crea herramientas avanzadas con acabado profesional para la construcción de niveles completos de videojuegos.
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Módulo 6: Python en Houdini

Domina los recursos clave para obtener grandes resultados con un conocimiento superficial del lenguaje de programación Python.
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Módulo 7: Proyecto en Unreal engine 5

Simularemos un entorno de producción real como si ya estuvieses trabajando en un proyecto profesional, en el que el departamento de Tech Art da respuesta a las necesidades de Dirección de Arte.

"Florida Universitària among
Best Game Design & Development Schools In The World"

- The Rookies -

#12 Top Creative School
Global Rankings 2022

#24 Top Creative School
Global Rankings 2023

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Características del máster y su modalidad flexible

El máster se retransmite en directo desde las instalaciones de Florida Universitaria, en Valencia.

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Opción de asistencia presencial o remota

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ASISTENCIA REMOTA

Si te conviene más estudiar desde la comodidad de tu casa o cualquier otro lugar, puedes conectarte online y seguir las clases en vivo.

Solo necesitas una conexión a internet para unirte a nosotros desde cualquier parte del mundo.
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ASISTENCIA PRESENCIAL

¿Prefieres la interacción cara a cara y el ambiente universitario? Puedes asistir a las modernas instalaciones de Florida Universitaria y disfrutar de una experiencia de aprendizaje inmersiva.
(2 días a la semana presencial y 1 día online)

Dirección: Carrer del Rei En Jaume I, 2, 46470 Catarroja, Valencia (España)

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CLASES INTERACTIVAS Y EN DIRECTO

Tú decides: puedes elegir si deseas venir presencialmente o si te conectas en remoto.

Todas las clases se imparten en directo a través de Microsoft Teams. Podrás interactuar con los profesores y compañeros en tiempo real y participar en la clase, igual que en un aula tradicional, compartiendo pantalla en todo momento.

La experiencia es la misma para quien asiste en remoto o presencialmente.

Especificaciones del programa

  • TITULACIÓN
    Máster de Formación Permanente en Houdini Tech Art para Videojuegos certificado por Florida Universitaria.
    60 Créditos ECTS, equivalentes a 1.500 horas de estudio
  • NIVEL
    Iniciación.
  • SOFTWARE
    Houdini 20, Unreal Engine 5.
  • IDIOMA
    Español (la documentación y algunas masterclasses serán en inglés)
  • DURACIÓN
    10 meses, de octubre a junio.

Programación de las sesiones

Las clases se realizan de octubre a junio, tres sesiones a la semana.  

Cada sesión es de 3.5 horas de duración (de 17.00 h a 20.30 h, hora española). En caso de elevada ocupación puede habilitarse un grupo de mañanas.

Grupos de máximo 25 alumnos.

Ten en cuenta que este horario no es definitivo y podría sufrir variaciones para la siguiente promoción.

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Profesor y Director: Adolfo Reverón

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¡Hola! Soy Adolfo.

Me apasiona la creación de contenido 3D procedural para videojuegos mediante Houdini y Unreal. He estado trabajando para algunas de las principales empresas de videojuegos y enseñando 3D durante más de 10 años.

Cuando empecé mi camino de Technical Artist dediqué infinidad de horas a estudiar sin una hoja de ruta o una guía clara. Sin saber cómo abordar un software tan abrumador como Houdini.

Seguro que conoces esa sensación al pensar que no vas a ser capaz de dominar el software por más vídeos y tutoriales que repases. Y tu sueño de entrar en el mundo de los videojuegos o del cine, en lugar de acercarse, parece que se aleja más de ti.

Yo también estuve ahí. De mi experiencia he extraído las conclusiones necesarias para poder diseñar un mapa completo, para que en este máster puedas enfocarte en dominar la profesión sin sentirte perdido ni malgastar cientos de horas estudiando sin ningún tipo de orden o estrategia.

Aprender Houdini para videojuegos es complejo, pero no imposible. Te guío y acompaño paso a paso. Si yo fui capaz, tú también lo eres.


CALL OF DUTY WWII
HITMAN2
HITMAN
STAR CITIZEN
ANIMAL CRACKERS
MOVIE
NEED FOR SPEED
UNBOUND
UNNANOUNCED PROJECT

Profesor: Tiago Craft

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Hola a todos!

Me llamo Tiago y estoy encantado de presentarme como profesor del Másteren Techart. Con más de 10 años de experiencia en la industria, he trabajado como Technical Director y Rigging Supervisor en estudios de animación y efectos visuales, como Nu Boyana FX, Blue Dream Studios, Kandor Graphics y Axis Animation.

En este máster, compartiré mis conocimientos y experiencia en Python para ayudarte a desarrollar las habilidades técnicas necesarias para triunfar en la industria del entretenimiento digital. Aprenderás a automatizar tareas repetitivas y desarrollar herramientaspersonalizadas para mejorar tu flujo de trabajo.

Si estás listo para aprender, yo estoy listo para enseñarte y dar el siguiente paso en tu carrera.

Profesor: Miguel Arribas

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¡Aquí Miguel!
Estoy encantado de presentarme como docente de Houdini y Technical Director de Pipeline. Tengo más de 10 años de experiencia en la industria; he trabajado como Pipeline TD, Houdini Technical Artist y FX Technical Director en estudios de animación y efectos visuales de primer nivel, como El Ranchito, Nu Boyana FX y kraksland.

Compartiré contigo mis conocimientos y experiencia en desarrollo de pipeline, Houdini y scripting para ayudarte a desarrollar las habilidades técnicas necesarias para triunfar como Technical Artist.

Conectar Houdini con otros procesos, automatizar tareas y desarrollar herramientas personalizadas para mejorar el flujo de trabajo en una producción son algunas de las skills que harán de tí un recurso valioso en casi cualquier  producción 3D.

He compatibilizado mi labor profesional con la docencia en varias escuelas y universidades a lo  largo de los años. Me gusta compartir mis conocimientos y ayudar a los demás a alcanzar sus metas profesionales.

! Espero verte en este nuevo máster!

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Opiniones de alumnos

"Pocas veces en la vida he visto a alguien disfrutar tanto con lo que hace y transmitir esa pasión. Adolfo es un gran profesional con muchísimo conocimiento técnico y artístico, tremendamente implicado con cada uno de sus alumnos, proporcionando en todo momento feedback profesional de la manera más amable. Tenerlo como profesor ha sido excepcional."
Fernando Estrela  - Character Artist 2K GAMES 
"Tuve a Adolfo como profesor hace un par de años y fue uno de los mejores profesionales con los que he tenido oportunidad de aprender."
Juan Carlos Carrasco - 3D Artist UBISOFT
"La experiencia me resultó de inmenso valor. Se me proporcionó guía y mentoría durante toda la fase de aprendizaje. El conocimiento en el uso de la tecnología 3D y nuevo software, particularmente en la industria del videojuego, es especialmente impresionante."
Borja Tarazona  - 3D Artist INGAME STUDIOS
"Durante el curso 2020/21, Adolfo fue mi profesor en el Máster de Arte para Videojuegos en Florida Universitaria. Obtuve muchísimo conocimiento, tanto técnico como artístico, que me permitió acceder a la industria AAA de videjouegos.
¡Un gran profesor y persona!"
Alberto Catalán  - Environment Artist INGAME STUDIOS
"Adolfo fue uno de los profesionales que más me ayudó durante mi aprendizaje de 3D. Me enseñó toda clase de técnicas y me motivó en todo momento para mejorar un poco cada día. Su feedback fue siempre muy completo y detallado. Me ayudó a mejorar mucho muy rápidamente."
Javier Izquierdo  - Environment Artist PARADOX
"Mi experiencia fue muy buena: fui capaz de obtener el nivel necesario para acceder a la industria. Estoy muy agadecido por el conocimiento y las técnicas que aprendí de él. Ahora me encuentro trabajando como Environment Artist y me encanta."
Diego Llacer  - Environment Artist ROOM8 STUDIO
"Adolfo está muy por encima del profesor promedio para mí. Fue en todo momento muy cercano, siempre dispuesto a solucionar mis dudas y ayudarme a comprender. Ya no es mi instructor, pero aún hoy me da feedback y sigue de cerca mi evolución profesional."
Juansa Torres  - 3D Artist UBISOFT

¿Para quién es esta formación de Houdini Tech Artist?

Eres artista 3D junior

Estás empezando y tienes una base y conocimientos de producciones 3D. Te llama la atención la parte técnica y quieres profundizar en las posibilidades que ofrece el modelado procedural para añadir valor a tu porfolio y acceder a la industria de los videojuegos y/o el cine

Tu perfil es técnico 

Tienes experiencia o formación en programación, animación, videojuegos, VFX, publicidad o infoarquitectura. Te gustaría explorar tu vena artística y has pensado que quizás lo tuyo es el Tech Art, para cambiar de departamento donde trabajas o para optar a nuevas oportunidades.

Conoces los geometry nodes de Blender

Quieres dar un paso adelante en la creación de tools que funcionen dentro de Unreal Engine 5.

Trabajas en la industria del 3D

Quieres desarrollar nuevas habilidades para optar a una remuneración más alta, tener un perfil más imprescindible y competitivo.

Tienes formación en 3D

Pero aún no has conseguido llegar a donde querías. Hace tiempo que estudias Houdini por tu cuenta y te está ganando la partida. Quieres aprender de una vez por todas y trabajar en el proyecto de tus sueños

Quieres ir más allá 

Conoces las técnicas tradicionales de creación 3D y te emociona la idea de poder diseñar herramientas avanzadas para mejorar tu porfolio: generar edificios, naves espaciales o crear una jungla entera. Ahora será posible.

Por qué este máster es tu mejor inversión

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1. Desarrolla un perfil profesional de elevadísima demanda y empleabilidad. 
2. Accede a salarios más elevados.
3. Crea un porfolio de tools para entrar en la industria de los videojuegos y del cine.
4. Comprender la proceduralidad te prepara para las sinergias que están por llegar con la Inteligencia Artificial, no te quedarás atrás.
5. Te especializarás y diferenciarás respecto de los artistas 3D tradicionales; más vulnerables a despidos causados por la evolución en las tecnologías de producción de videojuegos.
6.  Obtén un Título Propio certificado por Florida Universitària
7. Sé ese mago creador de tools que con dos clics genera un universo.
8. Equipo de profesores formado únicamente por profesionales en activo que te guían y acompañan en todo momento.
9. Contenido en español, exclusivo y en primicia en España. 
10. Forma parte de nuestra comunidad de Tech Artists de habla hispana en Discord.

Precio y facilidades de pago

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Pago único

5.415€

(5% de descuento)

Realiza un pago único antes del inicio del máster y ahorra el 5%.



(Impuestos incluidos)

Pago a plazos

5.700€

Matrícula: 750€

Se realiza en el momento de la inscripción.

+

9 mensualidades: 550€

(de octubre a junio)

(Impuestos incluidos)

Descuento adicional

Para antiguos alumnos de Florida Universitaria o Techart Worlds.

Si ya has estudiado antes con nosotros, tenemos descuentos especiales para ti. Pregúntanos.

 Tu satisfacción garantizada

Compra con tranquilidad. Tienes 14 días para comprobar si este máster es para ti. 
Si decides que no estás listo para impulsar tu carrera como Tech Artist, te devolvemos tu dinero.

Garantía de satisfacción

Top Creative School
 #12 Global Rankings 2022
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- The Rookies -

Certificación de
Florida Universitaria

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ENTREGAS REALIZADAS POR LOS ALUMNOS

student: Aitor Rider

student: Daniel Cortijo

student: Julen Garcia

student: Aitor Rider

student: Daniel Cortijo

student: Javier Guijarro

student: Julen Garcia

student: Aitor Rider

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PREGUNTAS FRECUENTES

Requisitos de entrada

REQUISITOS ARTÍSTICOS:
Conocimientos de nivel junior del workflow de producción de arte en un proyecto de videojuegos o animación: modelado, UVs, texturizado, baking, importación de assets en motor de videojuegos.

 No se requiere un porfolio de calidad artística elevada, pero sí es necesario conocer las bases de producción 3D. Si no tienes un porfolio que demuestre lo anterior (Artstation, web personal, etc.), pero aún así conoces los fundamentos mencionados, puedes cursar este máster, indícanos tu situación durante la entrevista.

REQUISITOS TÉCNICOS:
Recomendable, aunque no imprescindible: conocimientos básicos de algún lenguaje de programación (C++, C#, Python, Java, etc.). Aprenderemos las instrucciones fundamentales que son comunes a todos los lenguajes: variables, loops y condicionales.

Estar dispuesto a aprender matemáticas - nivel instituto.

REQUISITOS PERSONALES:
Actitud profesional y proactividad: pensamiento analítico, abierto a la investigación individual para la búsqueda de soluciones, bien sean existentes y conocidas u originales.

Capacidad de trabajo individual y en equipo. Estar dispuesto a recibir correcciones (feedback) y a aprender mucho en muy poco tiempo.

¿Necesito tener un porfolio?

No. Simplemente necesitamos comprobar que tienes conocimientos básicos de una producción 3D; esto nos lo puedes contar durante la fase de entrevista de admisión. 

¿Es un máster online?

No. No es una formación grabada en una plataforma a la que se pueda acceder en cualquier momento.

Es una formación donde alumnos y profesores interactúan en vivo.

Las clases tienen un horario establecido y se retransmiten en directo, lo que permite que puedas asistir desde cualquier lugar con conexión a internet.

O puedes asistir presencialmente a las instalaciones de Florida Universitaria en Catarroja, Valencia.

Es un formato híbrido ya que es presencial, y a la vez, remoto en directo.

¿Cómo recibiré correcciones o feedback del profesor?

La dinámica de las clases es de explicación de conceptos, ejecución de ejercicios prácticos, puesta en común y correcciones.

Recibirás correcciones o feedback por estos canales:

1. Directamente en el aula, en la clase en curso.
2. A través de Discord: por escrito o por videollamada.
3. Por email y a través de la plataforma de gestión de curso.

¿Qué certificado obtendré al finalizar el máster?

Dependiendo de tu formación previa, obtendrás un título distinto.

NOTA: Esto no representa ninguna diferencia con respecto a la experiencia educativa, lo que vas a aprender y las oportunidades laborales que se te brindarán.

Si dispones de formación de Grado Universitario o titulación equivalente, obtendrás el título: "Máster de Formación Permanente" - (Título propio de Florida Universitaria).

Si dispones de formación de Ciclo Formativo o conocimiento equivalente por Experiencia profesional, obtendrás: "Certificado Universitario" - (Título propio de Florida Universitaria).

¿Qué características técnicas debe tener mi ordenador?

  • Acceso a internet
  • Requerimientos recomendados por SideFx

¿Tenéis un PDF informativo del máster?

Sí. Puedes solicitar el documento informativo del máster en formato PDF.
Descárgalo aqui

Lo tengo claro, ¿cómo me apunto?

1. Solicitud de admisión
2. Entrevista de admisión
3. Matrícula

Rellena el formulario de inscripción clicando aquí.

Realizarás una entrevista con el Director del Máster para confirmar que tu perfil y expectativas corresponden con lo que ofrece esta titulación. Si superas la entrevista, se te enviará un email con instrucciones para formalizar la matrícula.

¿Tienes alguna otra duda que no hayamos contemplado en esta sección?

Escríbenos a través del siguiente formulario y te responderemos lo antes posible.

Da el paso hacia tu carrera como Technical Artist

Ya has explorado todo lo que tiene para ofrecerte nuestro Máster de Formación Permanente en Houdini Tech Art para Videojuegos, certificado por Florida Universitaria.

Ahora puedes tomar una decisión que transforme tu futuro profesional.

Las plazas son limitadas. No dejes pasar esta oportunidad de convertir tu pasión en una carrera exitosa. 


¡Comienza tu viaje hacia una industria emocionante y llena de posibilidades!