Máster
Generación procedural para Videojuegos
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Si eres Junior 3D Artists y buscas
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MATRÍCULA ABIERTA
Arte Técnico con Houdini:
un camino hacia el éxito en videojuegos y cine
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Máster de Formación Permanente en
Houdini Tech Art para Videojuegos
Certificado por Florida Universitaria
¿Qué vas a aprender en este máster de Tech Art?
Máster en remoto y en directo
Opción de asistencia presencial o remota
Profesor y Director: Adolfo Reverón
Profesor: Tiago Craft
Profesor: Miguel Arribas
Opiniones de alumnos
¿Para quién es esta formación de Houdini Tech Artist?
Por qué este máster es tu mejor inversión
Precio y facilidades de pago
Tu satisfacción garantizada
ENTREGAS REALIZADAS POR LOS ALUMNOS
PREGUNTAS FRECUENTES
Requisitos de entrada
REQUISITOS ARTÍSTICOS:
Conocimientos de nivel junior del workflow de producción de arte en un proyecto de videojuegos o animación: modelado, UVs, texturizado, baking, importación de assets en motor de videojuegos.
No se requiere un porfolio de calidad artística elevada, pero sí es necesario conocer las bases de producción 3D. Si no tienes un porfolio que demuestre lo anterior (Artstation, web personal, etc.), pero aún así conoces los fundamentos mencionados, puedes cursar este máster, indícanos tu situación durante la entrevista.
REQUISITOS TÉCNICOS:
Recomendable, aunque no imprescindible: conocimientos básicos de algún lenguaje de programación (C++, C#, Python, Java, etc.). Aprenderemos las instrucciones fundamentales que son comunes a todos los lenguajes: variables, loops y condicionales.
Estar dispuesto a aprender matemáticas - nivel instituto.
REQUISITOS PERSONALES:
Actitud profesional y proactividad: pensamiento analítico, abierto a la investigación individual para la búsqueda de soluciones, bien sean existentes y conocidas u originales.
Capacidad de trabajo individual y en equipo. Estar dispuesto a recibir correcciones (feedback) y a aprender mucho en muy poco tiempo.
Conocimientos de nivel junior del workflow de producción de arte en un proyecto de videojuegos o animación: modelado, UVs, texturizado, baking, importación de assets en motor de videojuegos.
No se requiere un porfolio de calidad artística elevada, pero sí es necesario conocer las bases de producción 3D. Si no tienes un porfolio que demuestre lo anterior (Artstation, web personal, etc.), pero aún así conoces los fundamentos mencionados, puedes cursar este máster, indícanos tu situación durante la entrevista.
REQUISITOS TÉCNICOS:
Recomendable, aunque no imprescindible: conocimientos básicos de algún lenguaje de programación (C++, C#, Python, Java, etc.). Aprenderemos las instrucciones fundamentales que son comunes a todos los lenguajes: variables, loops y condicionales.
Estar dispuesto a aprender matemáticas - nivel instituto.
REQUISITOS PERSONALES:
Actitud profesional y proactividad: pensamiento analítico, abierto a la investigación individual para la búsqueda de soluciones, bien sean existentes y conocidas u originales.
Capacidad de trabajo individual y en equipo. Estar dispuesto a recibir correcciones (feedback) y a aprender mucho en muy poco tiempo.