

Soy Adolfo Reverón
Me dedico a la Generación Procedural
Y he creado esta escuela para
ayudar a los Artistas 3D a crear
un Portfolio diferenciador
que te acerque de una vez
a un Empleo en 3D y Videojuegos

El método para crear un portfolio diferenciador que te acerque de una vez a un empleo 3D
GENERACIÓN PROCEDURAL PARA 3D y VIDEOJUEGOS



HACER



SI LLEVAS 1.5 AÑOS BUSCANDO TU PRIMER EMPLEO 3D
Y TE EMPIEZAS A OLER LA TOSTADA...
Llevas currando infinito en un portfolio de arte 3D en Artstation, que quizá es decente, ...pero te estás dando cuenta de que, lo que viene siendo encontrar curro en videojuegos,...pues que no está llegando.
Eres carne de escuela.
Entonces, ¿todo es una mierda? ¿Todas las escuelas y universidades engañan? ¿Ahora no vale nada ninguna formación?
Sí y no.
Depende de quién elijas para aprender y de tí mism@.
Cualquier formación es sólo eso: formación. La diferencia estriba en:
1) si el que está detrás quiere sólo tus euros, pues lo más probable es que acabe siendo algo que no te capacite. Obtendrás, en el mejor de los casos conocimiento, pero tú no necesitas conocimiento, sino capacitación (conocimiento aplicado, que sirva de verdad para producir un videojuego).
2) si crees que por pagar un curso, te van a tender una alfombra roja desde la industria, mejor ni lo intentes.
Por tanto, si no sabes un oficio, debes aprender. La cuestión es ¿cómo aprender mejor?
Yo no te vengo a decir que soy el mejor, pero sí que tengo claro lo que sé, lo que no sé y mis motivaciones para enseñar.
Me he equivocado en el pasado y, antes de encontrar mi propia voz, me he dejado arrastar por lo que hacían otros.
Por frases y cuñas manidas del tipo "consigue sin esfuerzo y en tiempo récord"....pura mierda, la verdad.
Créeme si te digo que lo de ser uno mismo, ganarse el pan enseñando y no ser un cuñado, es más difícil de lo que parece. Pero que si luchas por saber quién eres, acaba llegando.
En lo que que te vengo a contar, no esperes de mí mensajes del tipo:
"Hazte experto en 3 meses", "Te garantizo un empleo si aprendes conmigo"...y promesas vacías del estilo.
Si te sueno muy punk, es hora de que abandones la web. Si quieres algunas verdades que no te han contado, sigue leyendo.
Cógete a la silla, que vienen curvas:
1. Te cuento que más del 80% de la gente que aspira a trabajar en Videojuegos, no lo consigue.
Lo siento amigo, pero esta es la realidad que no te cuentan. Hay una competencia brutal entre aspirantes a artistas 3D, despidos en el sector, la producción de juegos AAA se ha hecho increíblemente cara y los estudios buscan maneras de hacer los juegos más rápido y más barato, hay gran tensión evolutiva en el aspecto técnico, ...sólo por mencionar algunos factores que hacen difícil el acceso.
2. Te cuento que con la irrupción de la IA, todo el mundo está acojonado.
Sin embargo, lo más probable es que se convierta en algo similar a la fotogrametría en videojuegos: Cuando apareció la fotogrametría, vino el "Ya no habrá que modelar nada! todos los modeladores a tomar por culo!". No obstante, pasó a ser un pipeline nuevo que se integró en la producción 3D. Con la IA creo pasará lo mismo. Hay que estar ahí, atento y seguirlo de cerca por que traerá cambios importantes. Ni yo ni nadie sabe aún en qué cuajará finalmente...pero que lo de darle a un botón y "boom!: juego acabado", pues como que no lo veo.
3. Te cuento que el sector de Arte 3D está hiper saturado.
Hay muchos más artistas que empleos disponibles. Todo dios intenta entrar en los videojuegos haciendo arte 3D. Sin embargo, sé que los perfiles más técnicos, que combinan arte y tech (techart) son más demandados, porque hay menos gente y se pagan mejor, pero también sé que son más sacrificados de aprender y que casi ningún junior 3D conoce este rol.
4. Ni lo sé todo ni soy el mejor.
Trabajo y he trabajado muy duro, y creo que sé bastante, pero no tengo altas capacidades ni cosas de esas, no soy un gurú. Soy alguien que sé, por experiencia propia, que el trabajo duro y continuado es lo que lleva a resultados, a aprender, a poder trabajar de ello.
Por eso intento rodearme y atraer a la mejor gente que soy capaz de encontrar (y digo personas, no profesores), que están currando en la industria y que aportan a mi escuela lo que yo no sé.
5. Te prometo que me parto el pecho por la gente que trabaja.
Saco tiempo de debajo de las piedras para ayudar a los alumnos talentosos y que sudan sangre. También a la gente que le cuesta más, pero que trabaja duro y se compromete. Repito 20 veces lo que haga falta. Soy del pensar de 'Ningún hombre/mujer quedará atrás, abandonado en el frente'.
Tiro de agenda para ayudarles a encontrar empleo. Construyo planes de búsqueda de trabajo. Aprendo por ellos. Aprendo con ellos. Con los vagos, no tengo paciencia.
6. Te prometo que si quieres entrar a trabajar en Videojuegos, se puede.
Pero que tienes que aprender mucho, tener suerte y además currar como un cabrón.
Si quieres saber más sobre mí y sacar tus propias conclusiones
Si quieres saber lo que hago
imagenes de lo que han conseguido
No caer en el cinismo: Conseguirás, serás, trabajarás...
hacer una tool de una via de tren, gamificado a lo Auron: gamificado, que sirva (no es tanto la complejidad, como el hecho de que sirva)
Crea un Portfolio Diferenciador
para conseguir un empleo 3D
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Te ayudo a dejar de perder tu tiempo en un Portfolio que no lleva a nada
con un programa que te capacita de verdad y te lleva a entrevistas
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